《3DSmax》考试样卷

一、单项选择题(每题2分,共20分)

13DS MAX默认的坐标系是(   )

A) 世界坐标系        B) 视图坐标系     C) 屏幕坐标系     D) 网格坐标系

23DS MAX软件提供(   )种贴图坐标。

A) 5                 B) 6              C) 7              D) 8

33DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(   )设计完成。

A) Discreet           B) Adobe          C) Microsoft        D) Apple

4、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(   )贴图方式。

A) Bitmap(位图)     B) Flat Mirror(平面镜像) C) Water(水)    D) Wood(木纹)

5、下列“锁定”类型正确的有(   )

A) 长度锁定      B) 角度锁定      C) 宽度锁定       D) 高度锁定

6、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图?  (   )
A
Perspective         BLeft          CTop          DRight

7、快速渲染的快捷键是哪一个?    

AF10               BF9           CF8           DF7

83ds max 5是一种运行于Windows操作平台的(    )系统

A)文字处理     B)图像处理     C)三维造型与动画制作    D)数据处理

9、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是    

AFile/Reset        BFile/Open          CFile/Save        DFile/Merge

10、执行文件菜单中的(     )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态?

AReset          BMerge         CImport         DNew

 

二、多项选择题(每题3分,共30分)

13DS MAX软件的四个默认视图是(   )

A) Top            B) Left           C) Front          D) Right

2、渲染的种类有(   )

A) 渲染场景     B) 渲染上次        C) 快速渲染    D) 浮动渲染

3、主工具栏中的三个标准工具是(   )

A)“选择”工具                      B)“选择并且移动”工具

C)“选择并且旋转”工具              D)“选择并且缩放”工具

4、堆栈编辑器由(   )组成。

A) 名称和颜色框   B) 参数面板   C) 修改器列表    D)“拾取堆栈”按钮

5、“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为(   )

A) 顶点物体     B) 网格物体     C) 变形物体      D) 面片物体

63DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(   )

A) 爆炸特效      B) 喷洒特效    C) 燃烧特效     D) 雾特效

7、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(   )

A) Specular(反射颜色) B) SelfIllumination(自发光)C) Diffuse(散射光)  D) Ambient(环境色)

83DS MAX提供了的摄像机类型有(   )

A) 动画摄像机      B) 目标摄像机        C) 作用摄像机     D) 漫游摄像机

9、三维基本造型的创建包括(   )

A) 标准造型        B) 扩展造型          C) 放样造型      D) 粒子造型

10、合成物体可以使用(   )方式进行布尔运算。三维基本造型的创建包括(   )

A) 相加           B) 相减           C) 剪切           D) 相交

 

三、填空题(每空1分,共20分)

1、放样物体的变形修改包括________________________________________五种类型。

2、两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求____________________完全相同。

3、动画是用____________来描绘____________

4、添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加____________

5、材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________

6Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____命令。

7、在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以____________

8、布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。

9、在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的__  ____命令对其进行旋转。

10、软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。

11、在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________

 

四、判断题(每题2分,共20分)

1.(   )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.(   )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.(   )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.(   )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.(   )制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.(   )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.(   )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

8.(   )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

9.(   )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

10.(   )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

 

五、简答题(10分)

请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

 
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发布者: 发布时间:2007-8-24 12:01:07
 
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