一、单项选择题(每题2分,共20分)
1、3DS MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
3、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple
4、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像) C) Water(水) D) Wood(木纹)
5、下列“锁定”类型正确的有( )。
A) 长度锁定 B) 角度锁定 C) 宽度锁定 D) 高度锁定
6、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图? ( ) A)Perspective B)Left C)Top D)Right
7、快速渲染的快捷键是哪一个? ( )
A)F10 B)F9 C)F8 D)F7
8、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的( )系统
A)文字处理 B)图像处理 C)三维造型与动画制作 D)数据处理
9、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 ( )
A)File/Reset B)File/Open C)File/Save D)File/Merge
10、执行文件菜单中的( )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态?
A)Reset B)Merge C)Import D)New
二、多项选择题(每题3分,共30分)
1、3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A) Top B) Left C) Front D) Right
2、渲染的种类有( )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次 C) 快速渲染 D) 浮动渲染
3、主工具栏中的三个标准工具是( )。
A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具
C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具
4、堆栈编辑器由( )组成。
A) 名称和颜色框 B) 参数面板 C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮
5、“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( )。
A) 顶点物体 B) 网格物体 C) 变形物体 D) 面片物体
6、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A) 爆炸特效 B) 喷洒特效 C) 燃烧特效 D) 雾特效
7、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A) Specular(反射颜色) B) Self—Illumination(自发光)C) Diffuse(散射光) D) Ambient(环境色)
8、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A) 动画摄像机 B) 目标摄像机 C) 作用摄像机 D) 漫游摄像机
9、三维基本造型的创建包括( )。
A) 标准造型 B) 扩展造型 C) 放样造型 D) 粒子造型
10、合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。三维基本造型的创建包括( )。
A) 相加 B) 相减 C) 剪切 D) 相交
三、填空题(每空1分,共20分)
1、放样物体的变形修改包括_______、________、_________、_________和_______五种类型。
2、两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_________和___________完全相同。
3、动画是用____________来描绘____________。
4、添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加____________。
5、材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。
6、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____命令。
7、在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以____________。
8、布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。
9、在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的__ ____命令对其进行旋转。
10、软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。
11、在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。
四、判断题(每题2分,共20分)
1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。
6.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
7.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
8.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
9.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
10.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
五、简答题(10分)
请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) |