3DS MAX6.0课程大纲
本课程的性质和任务:
3DS MAX是Autodesk公司出品的三维设计类专业软件。在全球拥有最庞大的三维动画设计用户群。3DS MAX功能强大,被广泛地应用于建筑效果、电视广告、影视动画、辅助教学、机械制图、医学模拟、工业设计、游戏开发等领域。但是,由于国内从业条件的限制,3DS MAX主要应用于建筑效果图的制作,和一些简单的影视动画。故用户在学习时,应用掌握相关重点,在教学大纲的制定过程中,也主要以相关的知识点为主。
课程的教学要求
本课程通过运用多种教学形式组织教学,使学生能够熟练掌握3DS MAX的主要命令,基本掌握3DS MAX动画制作的基本方法,能够完整地制作出一张室外或室内的建筑效果图,并能够制作出简易的三维动画作品。
使用教材:
《 电脑e课堂 . 图形图像篇 . 3ds max 6.0》 上海交通大学出版社 丛书编委会 编
第一章 3DS MAX简介与基本操作
重点:界面的基本组成,文件管理的基本操作。
难点:认识四个基本视窗,并能够熟练判断物体在每个视窗中的方位。
上机难点: 熟练判断物体在每个视窗中的方位,并利用视窗方位创建完整的物体模型。
第二章 控制工具
重点:三个标准工具的使用
难点:对齐时的轴向选择
上机难点:模型的精确变换;多个模型的对齐。
第三章 标准几何体的创建
重点:盒子的创建及修改
难点:几何球体与经纬球体的区别;由“平面”引出二维平面与三维模型间的区别。
上机难点:圆管与圆环在创建和修改时的差别
第四章 扩展几何体的创建
重点:倒角盒子、倒角圆柱、L型延伸、C型延伸。
难点:室内效果图的制作步骤。
上机重点:利用前三章绘制的基本家具模型,配合本章所学的L型延伸、C型延伸,绘制出完整的室内建筑效果图。
第五章 创建并修改二维平面
重点:线的创建,“次物体”修改、基本放样的方法
难点:三项“次物体”的修改参数及操作方法
上机难点:基本放样的步骤
第六章 创建基本的放样物体
重点:放样的基本方法,表面参数,表皮参数,缩放变形、适配变形
难点:一个路径多个截面的放样,适配变形中对三视图的拾取及调节
上机难点:放样物体的“次物体”的修改,适配变形的设置
第七章 从二维到三维
重点:挤压命令、旋转命令对三维模型的生成。
难点:使用旋转命令时,对轴向的判断的选择。
上机难点:侧面斜切命令生成三维模型时,对二条曲线的作用和属性的判断选择。
第八章 复合物体的创建
重点:布尔运算的运算方式间的区别,布尔运算的次物体的修改。形体合并命令中,二维平面与三维造型之间合并时的注意事项。
难点: :布尔运算的运算方式间的区别,布尔运算的次物体的修改。
上机难点:布尔运算命令中的次物体的修改。分散命令中对离散分子和目标物体的判断选择。
第九章 三维形体的高级修改
重点:弯曲命令、锥化命令对三维物体的变形修改。“编辑线框模型”命令,编辑网格对象的次物体。
难点:使用锥化命令时,对基本轴和效果轴的判断选择。
上机难点:噪音命令对物体进行不规则的崎岖效果的设置时,配合“材质编辑器”的设置。
第十章 材质与贴图
重点:基本质感的调节、特殊质感的调节、贴图轴的选择。
难点:贴图的五种基本类型的设置及要求。
上机难点: 特殊质感的调节
第十一章 灯光的营造
重点:场景添加灯光的步骤,泛光灯的使用,目标聚光灯的使用。
难点:四种不同的阴影类型在不同场景氛围中的效果表达。
上机难点:体积光的添加方式与调节方法。
第十二章 架设摄像机
重点:。目标摄像机的架设步骤,。
难点:目标摄像机的参数调节。
上机难点:利用自由摄像机创建场景循行动画。
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